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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / BigR Docs Disk 28.adf / g / RODdocs / RODdocs
Text File  |  1991-10-10  |  13KB  |  306 lines

  1.  
  2.  
  3.                              RISE OF THE DRAGON
  4.  
  5. Control Documentation
  6.  
  7. GETTING STARTED
  8.  
  9. The  essence  of  Dragon is the simple action of point-and-click.  The small
  10. cursor on the screen represents you in the world of Blade Hunter.  By moving
  11. the  cursor  around  Blade's  world  and  "clicking,"  you interact with his
  12. environment.  There are 3 basic point-and-click actions:
  13.  
  14.         1. LOOK: Single click the right mouse button while the
  15.                  cursor is placed over the object you want to look
  16.                  at.  This will bring up a text box containing
  17.                  information on the object you're looking at.
  18.  
  19.         2. OPERATE: Single click the left mouse button while the
  20.                     cursor is placed over the object you want to
  21.                     activate or select.
  22.  
  23.         3. MOVE: Click and HOLD the left mouse button while the
  24.                  cursor is placed over the object you want to pick
  25.                  up and move.
  26.  
  27.         NOTE: Not all objects can be picked up so don't cramp your
  28.               fingers trying to pick up Blade's bed or toilet.
  29.  
  30. There are 3 more clicks before we are ready to begin:
  31.  
  32.         4. MAIN INVENTORY: Right click while the cursor is placed
  33.                            on the Inventory Icon.  Windows showing
  34.                            Blade's status and the current inventory
  35.                            objects he is holding will be displayed.
  36.  
  37.         5. QUICK INVENTORY: Left click while the cursor is placed
  38.                             on the Inventory Icon.  Only your
  39.                             inventory window will be displayed.
  40.  
  41.         6. USING OBJECTS: To use objects that Blade is carrying,
  42.                           simply click an hold the right mouse
  43.                           button.  The on-screen cursor will change
  44.                           to indicate that the specific object that
  45.                           Blade is holding has been selected for
  46.                           use.  With the object selected for use,
  47.                           it can be operated in the same way as
  48.                           other objects in the game.
  49.  
  50.         NOTE: Since everyone "clicks" slightly differently from the
  51.               next person, the preset "click" controls may not seem
  52.               perfect for everyone.  You can adjust the preset
  53.               controls to suit your own personal speed and feel by
  54.               using the CALIBRATE MENU.
  55.  
  56. THE SMART CURSOR
  57.  
  58. In  addition to pointing in different directions, the cursor will, at times,
  59. completely  change  shape  to  inform  you about items, places or people you
  60. should pay attention to.
  61.  
  62. When  the  cursor  changes  to  an  exit sign, it's telling you that by left
  63. clicking on this spot you can enter another room.
  64.  
  65. When  the  cursor changes to a pointed exit it's differentiating between two
  66. closely  placed,  but  different,  exits.   You  are  likely  to see this on
  67. elevators, where there are both "up" and "down" buttons.
  68.  
  69. If the cursor changes to a conversation bubble, you can left click to engage
  70. in a conversation with the person the cursor is pointing at.
  71.  
  72. If the cursor changes to a magnifying glass, it's your cue that you can left
  73. click to "zoom in" and get a closer look at what the cursor is pointing at.
  74.  
  75. In  addition  to  the  normal  gameplay  cursor  icons, you will soon become
  76. familar  with  DGDS's signal that it's thinking - the WAIT icon.  The cursor
  77. will  change  to the Wait Icon whenever the game needs to access information
  78. from  disk  or  is  preparing  a surprise.  The length the Wait Icon remains
  79. on-screen  is  heavily  dependent upon whether you are playing the game from
  80. floppy  disk  or  hard  disk.  it is highly recommended that you play from a
  81. hard disk drive.
  82.  
  83. INVENTORY SCREENS
  84.  
  85. The  inventory allows you to interact with Blade Hunter.  Inventory is where
  86. you  direct  his  use  of these objects.  The Inventory consists of 3 parts:
  87. the  Main  Inventory  Window,  the  Quick Inventory Window and the Inventory
  88. Icon, which gives you access to the Inventory.
  89.  
  90. Inventory Icon
  91.  
  92. Located  on  the bottom right corner of all game play windows, the Inventory
  93. Icon represents the character of Blade Hunter.  It's use is straight forward
  94. and very simple.
  95.  
  96. - To give Blade Hunter objects, simply move objects on top of the
  97.   Inventory Icon and drop them.  They will automatically be placed into
  98.   Blade's inventory.
  99.  
  100. - To access the Main Inventory Window, right click on the Inventory Icon.
  101.  
  102. - To access the Quick Inventory Window, left click on the Inventory Icon.
  103.  
  104. Looking at Inventory Objects
  105.  
  106. Using  the LOOK command (right click) on objects held in inventory will give
  107. a close-up picture and description of the object you are looking at.
  108.  
  109. MAIN INVENTORY WINDOW
  110.  
  111. Accessed  by right clicking on the Inventory Icon, the Main Inventory Window
  112. gives  you  control  over all items that have placed into Blade's inventory.
  113. You can drop the items from inventory or give them to Blade to use.
  114.  
  115. QUICK INVENTORY WINDOW
  116.  
  117. Accessed  by left clicking on the Inventory Icon, the Quick Inventory Window
  118. shows  you  only the object inventory items on Blade from this menu, you can
  119. quickly move objects from inventory.
  120.  
  121. A Note on Inventory Menus:
  122.  
  123. The  Quick  Inventory  is just what the name implies:  it pulls up the Quick
  124. Inventory  much  faster  than  the  Main  Inventory.  When you don't need to
  125. interact  with  Blade's  character  and  only  need  to  access the items in
  126. inventory,  left  click  on  the  Inventory Icon to use the Quick Inventory.
  127. You'll  spend  a  lot  less  time  waiting....   Also,  objects can be moved
  128. directly  out  of  the Quick Inventory.  Just left click and hold the object
  129. and  move  it  out  of the inventory window.  this can only be done from the
  130. Quick  Inventory!   It's a big time saver during conversations when you need
  131. to exchange items with another character.
  132.  
  133. OBJECT USE
  134.  
  135. Using objects in Blade Hunter's world is easy.  Simply move objects to where
  136. you want them to be used or perform an action on objects that need something
  137. to be done to them.
  138.  
  139. - If you want to pick something up off the ground and put it into your
  140.   inventory, you simply move the object onto the Inventory Icon and drop it.
  141.  
  142. - If you want to turn on a VidPhone, you simply locate the power switch
  143.   using the LOOK command (right click) and then operate it (left click) to
  144.   turn it off and on.
  145.  
  146. - If you want to open a lock using keys in your inventory, move the keys
  147.   from inventory directly to the lock and drop them.  The lock will open
  148.   (assuming you've got the right keys!).
  149.  
  150. TIME
  151.  
  152. In  Blade  Hunter's  world, time is an ever-present companion.  People go to
  153. work  and  go  home,  buildings open and close and Blade needs to sleep when
  154. he's been up too long.
  155.  
  156. When  Blade  has  been  up  past his bedtime, a thought box will pop up.  It
  157. means  that  Blade  is  getting  sleepy  and it's time to head home for some
  158. shut-eye.   If you ignore this warning, Blade could end up falling asleep in
  159. a place much less cozy (and less safe) than his cramped bedroom.
  160.  
  161. DATE AND TIME INDICATORS/CONTROLS
  162.  
  163. Located  inside  each  of  the  inventory  windows  are  the  Date  and Time
  164. Indicators.  Along with the current date and time are controls for advancing
  165. game  time.   these controls are provided because you may come to a point in
  166. your  adventure  when you need to wait until a specific time.  In this case,
  167. you will have two options:
  168.  
  169.         1. Just hang...wait around twiddling your cursor.
  170.         2. Advance time using the Time Controls.
  171.  
  172. Each click on the >> key will advance time by 1 hour.
  173.  
  174. Each click on the > key will advance time by 1 minute.
  175.  
  176. ARCADE SEQUENCES
  177.  
  178. There  are  2 side-scrolling arcade sequences in Rise of the Dragon.  In the
  179. arcades,  you control Blade Hunter from a side view as he makes his way past
  180. physical  hazards and various bad guys.  The arcades are interwoven with the
  181. evolving  story.   If they are completed successfully, normal game play will
  182. resume.
  183.  
  184. NOTE:   All  functions  under  the  VCR  Menu are operational during arcades
  185. except SAVE and RESTORE.
  186.  
  187. ARCADE SCREEN
  188.  
  189. Health Status Bar
  190.  
  191. Indicates  Blade's current status.  Each hit from enemy fire or from hazards
  192. drains  energy  from  the  bar.  If the Health Status Bar is depleted, Blade
  193. dies.
  194.  
  195. Mouse Controls
  196.  
  197. The Mouse Control arrows direct Blade's actions when using a mouse.
  198.  
  199. Weapon Screen
  200.  
  201. Displays  the  active  weapon.   Control of this function is automatic - the
  202. computer selects the best weapon from Blade's Inventory.
  203.  
  204. Weapon Control
  205.  
  206. Blade  enters  the  arcade sequences with whatever weapons he is carrying in
  207. the  inventory.  if he is carrying more than one weapon, the best weapon for
  208. a particular part of the arcade is automatically selected.
  209.  
  210. Weapons  can be used in more than one way.  When Blade encounters "the Boss"
  211. at  the end of the arcade sequence he will be able to engage in hand-to-hand
  212. combat when close enough.  blade will automatically use his weapon as a club
  213. in  hand-to-hand  combat,  beating  "the Boss" with a variety of moves.  The
  214. moves  selected for use in hand-to-hand combat are automatically selected by
  215. the computer each time the action button or key is pressed.
  216.  
  217. Hazards
  218.  
  219. Each  arcade  sequence  includes  more than just bad guys out to end Blade's
  220. existence.   There are numerous physical hazards that must also be avoidable
  221. or  overcome.   Some are bothersome, some will inflict minor injury and some
  222. are downright deadly.
  223.  
  224. Difficulty Levels
  225.  
  226. The difficulty level of the arcade sequences can be changed at any time.  If
  227. you're  not  a  fan of arcade shoot'em ups, call up the VCR Menu (press ESC)
  228. and  then  select  the CONTROLS sub-menu.  Find the slider marked Difficulty
  229. and move it all the way to the left, toward EASY.
  230.  
  231. MEANWHILE & STORY SEQUENCES
  232.  
  233. Rise  of  the  Dragon  operates  in  a  living  environment where events are
  234. happening  all  the  time,  whether you're present or not.  When an event of
  235. interest occurs somewhere else in Blade's world, a Meanwhile Screen will pop
  236. up, introducing a sequence that shows what's occurring.
  237.  
  238. Meanwhile  sequences  are  intended to convey information that heightens the
  239. cinematic  experience  of  the  story.   It's  important  to note that these
  240. sequences  are  not  interactive,  you  can't  affect  them,  and  that  the
  241. information  given in the sequences isn't known to yourgame alter-ego, Blade
  242. Hunter.   The  fact  that  Blade  isn't knowledgeable of the events shown in
  243. meanwhile  sequences  is  important  to  remember.   It  means  that Blade's
  244. questions  and  responses  to  other characters will only deal with elements
  245. that Blade is aware of.
  246.  
  247. GAME PLAY MENUS
  248.  
  249. VCR Menu
  250.  
  251. Pressing  the  ESC  key  of left clicking on the top of any game play screen
  252. will bring up the VCR Menu.  This is the main menu from which all others are
  253. accessed.   the  following  is  a  breakdown  of the 5 menus, and their sub-
  254. menus, available from the VCR Menu.
  255.  
  256. - Play: Located in each of the sub-menus.  Pressing PLAY will exit the
  257.         current menu and immediately return you to game play.
  258.  
  259. - Controls:
  260.                 - Difficulty - allows you to adjust difficulty levels
  261.                   in arcade sequences.
  262.                 - Text Speed - adjusts the duration of Dialogue Box
  263.                   display.
  264.                 - Detail Level - Adjusts the amount of animation.
  265.                 - VCR - returns you to the VCR Menu.
  266.  
  267. - Options:
  268.                 - Joystick On/Off
  269.                 - Mouse On/Off
  270.                 - Sounds On/Off
  271.                 - Music On/Off
  272.  
  273. - Calibrate:
  274.                 - Button Threshold - allows fine tuning of what the
  275.                   game considers a button "click."
  276.                 - Joystick - brings up joystick calibration screen,
  277.                   with instructions on "centering" your joystick for
  278.                   the game.
  279.                 - Mouse - See Sub Menu below.
  280.  
  281. Mouse Sub Menu:
  282.                 - Mouse Speed - controls how fast the cursor moves
  283.                   mouse movement.
  284.                 - Calibrate - returns to the calibrate menu.
  285.  
  286. Files:
  287.                 - Save - See sub menu below
  288.                 - Restore - See below
  289.                 - Restart - quits the current adventure and restarts
  290.                   the game from the beginning.
  291.  
  292. Save Sub Menu:
  293.                 - Brings up the Save menu.  Up to 20 games can be
  294.                   saved in one directory.  The Save feature is NOT
  295.                   operational during Meanwhile Story sequences and
  296.                   Arcades.
  297.  
  298. Restore Sub Menu:
  299.                 - Brings up the Restore menu.  Restoring a previously
  300.                   saved game will erase the current game.  The Restore
  301.                   feature is NOT operational during Meanwhile Story
  302.                   sequences and Arcades.
  303.  
  304. Quit:
  305.                 - Self-explanatory.
  306.